SeoMonitor.INFO - Сервис проверки доменовКаталог@Mail.ru - каталог ресурсов интернет Яндекс.Метрика

Архив рубрики «графика»

Привет всем! Давно этот мультик у меня на примете находится. Сдерживая восторг, я все же выражаю авторам низкий поклон и высокий респект. Действительно, это ж сколько труда, времени, красок потрачено на этот шестиминутный шедевр? Я просто валяюсь. Кто еще не видел, обязательно посмотрите. Блин, все это отснять покадрово…

Доброго утра!
Я вот заметил, что в последнее время меня, так сказать, прёт порисовать простыми линиями с последующей заливкой нарисованного этими самыми замкнутыми линиями. Нормально завернул? Да. Такие штуки рисуются очень быстро, отчего прямая выгода налицо. Если, скажем, необходимо по-быстрому оформить текст сопроводительной графикой. Я,лично, все это проделываю в неизменном Macromedia Flash. Как это происходит:
1. Быстренько придумывается фигура или предмет.
2. Быстренько набрасывается инструментом “линия” задуманное.
3. Быстренько заливается желаемыми цветами.
4. Быстренько удаляются обводные линии.
Всё! Картинка готова! Одаренным художником не надо быть, чтоб такое ваять. Плюс простота и быстрота.
Америку не открыл, а просто поделился полумыслями. Кстати, таким вот образом можно легко нарисовать фон для вашего будущего мультфильма. Для просмотра нажмите соответствующую кнопку  “Позырить..”. Ну пока..Пока!

Позырить….. »





На первых ЭВМ сороковых – пятидесятых годов прошлого века не было графического представления информации. Это связано со слабой мощностью тогдашних ЭВМ с одной стороны и отсутствием подходящий периферийных устройств с другой. Сильным стимулом для развития компьютерной графики послужил проект Apollo в начале шестидесятых годов прошлого века. Для тренировки космонавтов требовалось по возможности точно смоделировать свойства физической среды и самого лунного агрегата, то есть создать эффективный тренажер или виртуальный космический корабль. Эта задача и была частично решена средствами компьютерной графики, однако, часть изображения пришлось представлять обычным телевизионным способом, что отчасти компенсировало слабость тогдашних графических средств. Компьютерная графика использовалось как средство передачи с межпланетных спутников, в частности специальная система была установлена на станции Mariner 9 для передачи изображения с марсианской поверхности.
Прочитать остальную часть записи »

Еще в эпоху первобытности возникло искусство граффити. Да-да, это так и есть, как бы необычно это не звучало! Так как граффити – это все равно, что наскальные рисунки на стенах пещер первобытных людей. В переводе с итальянского слово граффити переводится «пишу». Современных граффитчиков, в переводе уже с английского языка называют райтерами (от англ. “write”)
Нынешнее искусство граффити зародилось, как обычно, в Соединенных Штатах Америки. На стенах различных домов подросток из Нью-Йорка под ником Taki (60-е г.г. 20 в.) начал писать свое прозвище. Эта идея молниеносно была опробована многими другими подростками, ведь с помощью этих надписей на стенах они могли рассказать о себе, как о личности.
У поклонников этого вида, так сказать, досуга, есть своя собственная субкультура.
А каким образом граффити имеет отношение к экстриму, спросите Вы? А вот самым обыкновенным, оказывается. Так как на большем количестве потенциальных объектов для граффити писать запрещается, то, как правило, разрисовывание бетонных корпусов зданий, поездов и др. производится райтером на свой страх и риск.
Прочитать остальную часть записи »

Каждый начинающий Web-дизайнер обычно сталкивается с огромным количеством трудностей. Необходимо применять alt-комментарии всем изображениям, расположенным на сайте. Это особенно эффективно в тех случаях, когда изображения в браузере не отображаются, при этом пользователь не может понять, что находится на сайте, и уходит с него. Использовать для своего сайта изображения из специализированных ресурсов возможно, но это не необычно. Использование графических изображений (иконок, баннеров и т.д.), защищенных авторскими правами, с других сайтов повлечет за собой ответственность. Характерная особенность любого стиля состоит в сочетании всех элементов сайта с графикой. При использовании графических элементов с других сайтов теряется оригинальность, потому что происходит смешение цветов, стилей.
Прочитать остальную часть записи »

1.Определение; 2.Отличие от двухмерной графики; 3.Свойства и применение; 4.Анимация.

3-D (Трёхмерная графика) — вид компьютерной графики, который предназначен для изображения объёмных объектов. Она используется для создания изображений на экране или листе бумаги. 3-D используют в кино, телевидении, архитектуре, компьютерных играх, в промышленности и науке.
Трёхмерное изображение отлично от двумерного в построении проекции 3-D модели на плоскости при помощи специальных программ. Модель может соответствовать объектам реального мира, а может и не соответствовать (быть абстрактной, фантастичной).
Графика 3-D строится на основе моделирования объектов в виртуальном
пространстве, координаты которых затем проецируются на двумерной плоскости, также делается сведение света и пространства. Это создает эффект перспективы и глубины.
Прочитать остальную часть записи »