SeoMonitor.INFO - Сервис проверки доменовКаталог@Mail.ru - каталог ресурсов интернет Яндекс.Метрика

Архив автора

Несмотря на огромное множество зарубежных новинок, отечественные мультики сейчас не менее востребованы и популярны. В настоящее время дети с удовольствием смотрят старые советские мультфильмы, известный сюжет которых на протяжении многих лет оставался увлекательным и интересным. Отечественные мультики всегда считались самыми добрыми и душевными во всём мире, сейчас они равносильно любимы как детьми, так и взрослыми.
Сюжет абсолютно всех мультипликационных картин времён СССР повествует о добре и зле, учит детей нравственности и душевности, чего не скажешь о зарубежных мультфильмах. Мультипликаторы старались вложить в главных персонажей своего творения как можно больше добродетелей, таких как смелость, благородство, уважение к старшим, честность, справедливость и многие другие положительные качества характера человека.
Прочитать остальную часть записи »

Когда я в первый раз увидела мультфильм, я долго верила в реальное существование героев, мне казалось, что они настоящие и живые. Хотелось вынуть их из телевизора. Уже повзрослев, я узнала, что мультфильмы делают художники мультипликаторы, но как я так и не смогла понять. В те времена продавались такие камеры, крутя ручку которой смотришь мультфильм. и вот однажды я такую разобрала на части и тогда тайна создания мультфильмов стала ясной. Конечно обратно собрать ее я не смогла, но это того стоило.
Прочитать остальную часть записи »

В своем предыдущем уроке я не стал размещать данный примерчик. Причина? Да там и так куча картинок, а если бы еще и эту вкрутил- тогда б вообще винегрет получился..
Данный примерчик баннера (или как его назвать?)- это все тот же баннер, только слегка модернизированный. Каждая кнопка (три ёлки спереди) это мувик. Ну и фон анимированный. Сделано все это в качестве примера, как можно проявить фантазию при сотворении простого баннера с переходом на нужный сайт. Если будет желание у кого, то можно кликнуть на елки. Они приведут вас на хорошие и безопасные сайты. Я всякой фигней типа порно и пр. не занимаюсь. Пожалуй всё, что хотел добавить. Откланиваюсь и желаю всяческих удач!

Приветствую! Сегодня я попытаюсь рассказать и ответить на вопрос- “Как вставить ссылку во флэш-баннер?“. Ну что, вдохнули и погнали..Вот что должно получиться:

Несложно! Открываем наш Adobe Flash, выставляем размер поля под стандартный баннер (например 468х60). Здесь же тупо его заливаем любым цветом по вкусу. И ставим этот слой под замок.

Прочитать остальную часть записи »

Доброго утра!
Я вот заметил, что в последнее время меня, так сказать, прёт порисовать простыми линиями с последующей заливкой нарисованного этими самыми замкнутыми линиями. Нормально завернул? Да. Такие штуки рисуются очень быстро, отчего прямая выгода налицо. Если, скажем, необходимо по-быстрому оформить текст сопроводительной графикой. Я,лично, все это проделываю в неизменном Macromedia Flash. Как это происходит:
1. Быстренько придумывается фигура или предмет.
2. Быстренько набрасывается инструментом “линия” задуманное.
3. Быстренько заливается желаемыми цветами.
4. Быстренько удаляются обводные линии.
Всё! Картинка готова! Одаренным художником не надо быть, чтоб такое ваять. Плюс простота и быстрота.
Америку не открыл, а просто поделился полумыслями. Кстати, таким вот образом можно легко нарисовать фон для вашего будущего мультфильма. Для просмотра нажмите соответствующую кнопку  “Позырить..”. Ну пока..Пока!

Позырить….. »





На первых ЭВМ сороковых – пятидесятых годов прошлого века не было графического представления информации. Это связано со слабой мощностью тогдашних ЭВМ с одной стороны и отсутствием подходящий периферийных устройств с другой. Сильным стимулом для развития компьютерной графики послужил проект Apollo в начале шестидесятых годов прошлого века. Для тренировки космонавтов требовалось по возможности точно смоделировать свойства физической среды и самого лунного агрегата, то есть создать эффективный тренажер или виртуальный космический корабль. Эта задача и была частично решена средствами компьютерной графики, однако, часть изображения пришлось представлять обычным телевизионным способом, что отчасти компенсировало слабость тогдашних графических средств. Компьютерная графика использовалось как средство передачи с межпланетных спутников, в частности специальная система была установлена на станции Mariner 9 для передачи изображения с марсианской поверхности.
Прочитать остальную часть записи »